알만툴에서 이벤트는 장소이동, 대화할 NPC, 그냥 설치된 오브젝트 등 쓰임새가 무궁무진합니다. 격자 한 칸에 배치하는 방식이라 생성도 직관적이고 간단해요. 다만, 한 칸씩 생성하는 방식이라 일부 영역에 같은 이벤트를 배치하고 싶을 때 괜한 반복 작업을 만드는 문제가 있습니다. 이 경우 많은 사람들이 이벤트를 복사+바로 옆에 붙여넣기 하여 제작을 진행하곤 ...
공식에서 DLC로 내놓는 플러그인은 사람이 손 댈 물건이 아니다. 이건 쯔꾸르 게임을 만들 때 항상 고수하던 생각이었습니다. DLC로 나온 플러그인에 정상적인 기능을 바랄 수 있는 친구들이 많이 없었고, 당시 대세였던 비공식 유명 개발자들의 플러그인과 충돌하는 일이 부지기수였습니다. 아무래도 플러그인 제작자가 다르니 비슷한 영역을 만지고 있으면 충돌이 일어...
의외로 툴에 있는 사소한 버그나 아쉬운 기본 기능들이 만들고자 하는 것을 크게 방해하는 경우가 잦습니다. VX ACE를 다룰 때도 몇 천 시간씩 갈아 넣고 나서야 툴에서 자체적으로 제약이 걸려있는 부분들을 눈치채곤 했다 보니, 어느 순간부터 사소해 보여도 기능 개선에 도움을 주는 플러그인들을 먼저 눈독 들이게 됐어요. MZ 역시 마찬가지입니다. 오늘은 우리...
RPG MAKER MZ가 1.7.0에 유의미한 패치를 해서 개인적으로 관심이 높아졌어요. 그래서 MZ 플러그인들 탐방을 종종 해볼까 합니다. (추후 MZ로 게임 만들 때 써먹기 위함이 큼) 어떤 것으로 시작하면 좋을까 고민하다가 장르 안 가리고 쓰기 좋은 카메라(화면) 제어 플러그인을 하기로 했습니다. 검색으로 자주 나오는 MZ 카메라 플러그인들을 유,무료...
구석에서 쯔꾸르 게임 만드는 사람. 글이 도움이 됐거나, 흥미로워서 구입해주신다면 포인트 잘 모아서 맛있는 거 사먹을게요. 감사합니다.
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